Sent by Ruslania.com promptly from Helsinki, Finland.Description:Vse o bazovykh tekhnikakh i priemakh igrovoj razrabotki! Kniga Roberta Zubeka pomozhet nachinajuschim sozdateljam igr poluchit jasnoe ponimanie o tom, kak ustroena razrabotka. Avtor razdeljaet protsess gejm-dizajna na tri vzaimosvjazannykh urovnja i objasnjaet, kak imenno nuzhno s nimi rabotat, chtoby igra poluchilas. Kazhdaja glava knigi soderzhit prakticheskie zadanija, chto pozvoljaet srazu zhe primenjat poluchennye znanija na praktike. Robert Zubek - gejm-dizajner i soosnovatel nezavisimoj igrovoj studii v Chikago. Imeet bogatyj opyt igrovoj razrabotki, rabotal v Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. U Roberta takzhe est doktorskaja stepen v oblasti kompjuternykh nauk. "Gejm-dizajn ne zrja poroj sravnivajut s rabotoj rezhissera: tochno tak zhe gejm-dizajneru vazhno ponimat kazhdyj etap sozdanija novogo shedevra ili blokbastera - ot videnija portreta dovolnoj auditorii do melchajshego vintika v otdelnoj mekhanike igry. Blagodarja nasyschennomu, kontsentrirovannomu rukovodstvu Roberta Zubeka vy nauchites proektirovat svoi i otsenivat chuzhie igry. Otdelno otmechu prakticheskie zadanija etogo uchebnika - oni napravljajut myshlenie v nuzhnuju storonu, ubiraja lishnee i nekonkretnoe". - Svjatoslav Torik, Head of Game Design kompanii Nexters